# InstantiateGameObject

GameObjectを生成する。

![InstantiateGameObject](./images/InstantiateGameObject.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Prefab
</td>
<td>
生成するGameObject。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Parent
</td>
<td>
親に指定するTransform。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Posture Type
</td>
<td>
姿勢タイプ<dl class="docutils">
<dt>Transform</dt><dd>
            Transformで指定。
            </dd>
<dt>Directly</dt><dd>
            直接値を指定
            </dd>
</dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Init Transform
</td>
<td>
初期時に指定するTransform。Posture TypeがTransformの時に使用する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Init Position
</td>
<td>
初期時に指定する位置。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Init Rotation
</td>
<td>
初期時に指定する回転。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Init Space
</td>
<td>
初期時に指定する空間。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Use Pool
</td>
<td>
ObjectPoolを使用してインスタンス化するフラグ。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Parameter
</td>
<td>
格納先のパラメータ
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Output
</td>
<td>
演算ノードへの出力。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

