Action リファレンス¶
BehaviourTreeの組み込みActionのリファレンスです。
Agent¶
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| AgentEscapeFromPosition | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
| AgentEscapeFromTransform | AgentをTargetから逃げるように移動させる。 |
| AgentLookAtPosition | AgentをTargetの方向へ回転させる。 |
| AgentLookAtTransform | AgentをTargetの方向へ回転させる。 |
| AgentMoveOnWaypoint | Waypointに沿ってAgentを移動させる。 |
| AgentMoveToPosition | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
| AgentMoveToTransform | AgentをTargetに近づくように移動させる。 |
| AgentPatrol | 指定位置の周辺を巡回させる。 |
| AgentStop | Agentを停止させる |
| AgentWarpToPosition | AgentをTargetPositionにワープする。 |
| AgentWarpToTransform | AgentをTargetの位置にワープする。 |
Audio¶
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| PlaySound | AudioSourceを再生する。 |
| PlaySoundAtPoint | 指定した地点でサウンドを再生します。 |
| PlaySoundAtTransform | 指定したTransformの位置でサウンドを再生する。 |
| StopSound | AudioSourceを停止する。 |
BehaviourTree¶
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| PlayBehaviourTree | ArborFSMを再生する。 |
| StopBehaviourTree | ArborFSMを停止する。 |
| SubBehaviourTree | 子階層のBehaviourTreeを再生する |
| SubBehaviourTreeReference | 子グラフとして外部BehaviourTreeを再生する。 |
GameObject¶
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| ActivateGameObject | GameObjectのアクティブを切り替える。 |
| DestroyGameObject | GameObjectを削除する。 |
| InstantiateGameObject | GameObjectを生成する。 |
StateMachine¶
| クラス名 | 説明 |
|---|---|
| PlayStateMachine | ArborFSMを再生する。 |
| StopStateMachine | ArborFSMを停止する。 |
| SubStateMachine | 子階層のArborFSMを再生する。 |
| SubStateMachineReference | 子グラフとして外部ArborFSMを再生する。 |