# RaycastHit2D.Rigidbody

ヒットしたCollider2DにアタッチされているのRigidbody2D。

![RaycastHit2D.Rigidbody](./images/RaycastHit2DRigidbodyCalculator.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Raycast Hit 2D
</td>
<td>
RaycastHit2D
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Rigidbody
</td>
<td>
当たったRigidbody2Dを出力
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>


## 補足

Collider2DにRigidbody2Dがアタッチされていない場合はnullを返す。

