# AddVelocityRigidbody2D

Rigidbody2Dのvelocityを加算する。

![AddVelocityRigidbody2D](./images/AddVelocityRigidbody2D.png)

## プロパティ

<table border="1" class="docutils">
<thead>
<tr><th>プロパティ名</th><th>説明</th></tr>
</thead>
<tbody valign="top">
<tr>
<td>
Target
</td>
<td>
対象となるRigidbody2D。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Execute Method Flags
</td>
<td>
実行するメソッド
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Direction Type
</td>
<td>
方向タイプ<dl class="docutils">
<dt>Vector</dt><dd>
            ベクトル
            </dd>
<dt>Euler Angle</dt><dd>
            オイラー角
            </dd>
</dl>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Angle
</td>
<td>
上方向を基準とした角度。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Direction
</td>
<td>
方向。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Speed
</td>
<td>
加える速さ。
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Space
</td>
<td>
速度を加える空間。
</td>
</tr>
 </tbody>
</table>

