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    <title>スクリプティング on Arbor Documentation</title>
    <link>/manual/scripting.html</link>
    <description>Recent content in スクリプティング on Arbor Documentation</description>
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    <lastBuildDate>Thu, 10 Nov 2016 03:19:16 +0000</lastBuildDate>
    
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      <title>StateBehaviour</title>
      <link>/manual/scripting/statebehaviour.html</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 04:54:32 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/statebehaviour.html</guid>
      <description>StateBehaviourをカスタマイズするには、StateBehaviour用のスクリプトファイルを作成し、行いたい処理を記述する必要が</description>
    </item>
    
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      <title>演算ノード</title>
      <link>/manual/scripting/calculator.html</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 06:03:14 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/calculator.html</guid>
      <description>演算ノードをカスタマイズするには、演算ノード用のスクリプトファイルを作成し、行いたい処理を記述する必要があります。 Calculatorスクリ</description>
    </item>
    
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      <title>挙動のインターフェイス</title>
      <link>/manual/scripting/behaviourinterface.html</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 07:06:48 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/behaviourinterface.html</guid>
      <description>StateBehaviourやCalculator、ActionBehaviourなどのスクリプトにはいくつか使用できるインターフェイスがあ</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>挙動の属性</title>
      <link>/manual/scripting/behaviourattribute.html</link>
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2018 05:39:02 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/behaviourattribute.html</guid>
      <description>StateBehaviourやCalculator、ActionBehaviourなどのスクリプトにはいくつか使用できる属性があります。 対象</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>パラメータの参照</title>
      <link>/manual/scripting/parameterreference.html</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 07:06:48 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/parameterreference.html</guid>
      <description>ParameterReference ParameterReference関連クラスをフィールドに宣言することで、パラメータを参照できるようになります。 スクリプト例 1 2 3 4 5 6</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>データフロー</title>
      <link>/manual/scripting/dataflow.html</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 07:06:48 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/dataflow.html</guid>
      <description>出力スロット OutpotSlotIntなどの出力スロットを宣言することでデータ出力ができます。 スクリプト例 TestOutputSlotBeh</description>
    </item>
    
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      <title>データスロット</title>
      <link>/manual/scripting/dataslot.html</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 07:06:48 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/dataslot.html</guid>
      <description>ここでは、自作クラスのデータスロットを作成する方法を説明します。 例として簡単なプレイヤーデータの作成を通してデータをやり取りするまでの作り方</description>
    </item>
    
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      <title>Variable</title>
      <link>/manual/scripting/variable.html</link>
      <pubDate>Thu, 31 May 2018 00:38:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/variable.html</guid>
      <description>ここでは、自作パラメータをParameterContainerに登録する方法を説明します。 Variableスクリプトファイルの作成 Variable Gene</description>
    </item>
    
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      <title>エディタの多言語対応</title>
      <link>/manual/scripting/localization.html</link>
      <pubDate>Thu, 31 May 2018 00:38:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>/manual/scripting/localization.html</guid>
      <description>挙動スクリプトで使用できる属性やエディタ拡張では多言語対応ができます。 多言語ファイルの準備 多言語対応を行うには、各言語ファイルを追加する必要</description>
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