# ArborFSMコンポーネントの追加

ステートマシンを使用するにはArborFSMコンポーネントが必要です。

ArborFSMコンポーネントの追加には以下のような方法があります。

## HierarchyウィンドウのCreateボタン

- HierarchyウィンドウのCreateボタンをクリックするかウィンドウ内を右クリック
- Arbor/ArborFSMを選択
- ArborFSMが追加されている状態のGameObjectが作成される。

## ArborEditorウィンドウのツールバー

- ArborEditorウィンドウを開き、ツールバーの「作成」ボタンをクリック
- ArborFSMを選択
- ArborFSMが追加されている状態のGameObjectが作成される。

## ArborEditorウィンドウの未選択メニュー

- ArborEditorウィンドウを開き、グラフを未選択の時に表示されるメニューの「ArborFSM作成」ボタンをクリック
- ArborFSMが追加されている状態のGameObjectが作成される。

## Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン

- HierarchyウィンドウでArborFSMを追加したいGameObjectを選択
- Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタンをクリック
- Arbor/ArborFSMを選択。
- GameObjectにArborFSMが追加される。