# InstantiateGameObject

GameObjectを生成する。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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Prefab | 生成するGameObject。
Parent | 親に指定するTransform。
Posture Type | 姿勢タイプ Transform Transformで指定。 Directly 直接値を指定
Init Transform | 初期時に指定するTransform。Posture TypeがTransformの時に使用する。
Init Position | 初期時に指定する位置。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。
Init Rotation | 初期時に指定する回転。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。
Init Space | 初期時に指定する空間。Posture TypeがDirectlyの時に使用する。
Use Pool | ObjectPoolを使用してインスタンス化するフラグ。
Life Time Flags | ObjectPoolの生存時間フラグ Scene Unloaded プールされる直前までオブジェクトが配置されていたシーンがアンロードするまでプールに残る。 Time Elapsed プールされてからの指定時間経過するまでプールに残る。
Life Duration | ObjectPoolの生存時間
Parameter | 格納先のパラメータ
Output | 演算ノードへの出力。