# TreeNodeBehaviour

クラス in Arbor.BehaviourTree / 継承元: PlayableBehaviour
インターフェイス実装: IPlayableBehaviourCallbackReceiver

## 説明

TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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behaviourTree | ビヘイビアツリーを取得。
treeNode | TreeNodeBaseを取得。

## メソッド

メソッド名 | 説明
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OnAbort | この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。
OnAwake | この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。
OnEnd | この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。
OnFixedUpdate | この関数は自ノードがアクティブの間、FixedUpdateで呼ばれる。
OnInitializeEnabled | enabledの初期化を行うために呼ばれる。
OnLateUpdate | この関数は自ノードがアクティブの間、LateUpdateで呼ばれる。
OnStart | この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。
OnUpdate | この関数は自ノードがアクティブの間、毎フレーム更新する際に呼ばれる。

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
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expanded | ArborEditorWindow上での開閉状態。
schedulerDestroyTiming | スケジューラーを破棄するタイミング。
schedulerUpdateTiming | スケジューラーの更新タイミング

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
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calculatorSlotFieldCount | DataSlotFieldの個数
CancellationTokenOnEnd | ノードから抜けた時に発生するキャンセルトークン
dataSlotCount | DataSlotの個数
dataSlotFieldCount | DataSlotFieldの個数
node | Nodeを取得。
nodeGraph | NodeGraphを取得。
nodeID | ノードIDを取得。
scheduler | スケジューラーを取得する。
schedulerProgress | スケジューラーの進捗を取得する

### イベント

イベント名 | 説明
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onValidate | OnValidateのときに呼ばれるコールバック

### メソッド

メソッド名 | 説明
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ContainsSlot | DataSlotが含まれているか判定する。
GetCalculatorSlotField | DataSlotFieldを取得する。
GetDataSlot | DataSlotを取得する。
GetDataSlotField | DataSlotFieldを取得する。
GetOrCreateScheduler | スケジューラーを取得する。スケジューラーがない場合は作成する。
Initialize | Editor用。
OnCreated | 生成時に呼ばれるメソッド.
OnGraphPause | この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。
OnGraphResume | この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。
OnGraphStop | この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。
OnPreDestroy | 破棄前に呼ばれるメソッド。
OnRebuildFields | フィールドに関するデータを再構築する際に呼ばれる。
RebuildCalculatorSlotFields | DataSlotFieldを再構築する。
RebuildDataSlotFieldIfNecessary | DataSlotが存在しているか確認し必要であれば再構築する。
RebuildDataSlotFields | DataSlotFieldを再構築する。
RebuildFields | 内部用。
UpdateDataLink | 手動によるDataLinkの値更新。DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。
Yield | 次のOnUpdate呼び出しまで待機するawait可能な非同期タスクを取得する。

### 静的メソッド

メソッド名 | 説明
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CreateNodeBehaviour | Editor用。
Destroy | NodeBehaviourを破棄する。