# Insert

## Insert<T>(PlayerLoopSystem, ref bool, ref PlayerLoopSystem)

public static bool Insert<T>(PlayerLoopSystem subSystem, ref bool insertAfter, ref PlayerLoopSystem parentSystem) ;

### 説明

PlayerLoopを挿入する。

### 型パラメーター

型パラメーター名 | 説明 | 型制約
--- | --- | ---
T | 挿入先のPlayerLoopの型 | struct

### パラメーター

パラメーター名 | 説明
--- | ---
subSystem | 挿入するPlayerLoopSystem
insertAfter | 挿入先のPlayerLoopの型の後ろに挿入するかどうか
parentSystem | 挿入する親のPlayerLoopSystem

### 戻り値

挿入できたならtrueを返す。