# FlexibleRigidbody2D

クラス in Arbor / 継承元: FlexibleComponent<UnityEngine.Rigidbody2D>

## 説明

参照方法が複数ある柔軟なRigidbody2D型を扱うクラス。

## コンストラクタ

| 説明
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FlexibleRigidbody2D | FlexibleRigidbody2Dデフォルトコンストラクタ

## オペレーター

オペレーター名 | 説明
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FlexibleRigidbody2D | Rigidbody2DをFlexibleRigidbody2Dにキャスト。
Rigidbody2D | FlexibleRigidbody2DをRigidbody2Dにキャスト。

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
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_HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。
_Parameter | パラメータ参照
_Slot | データ入力スロット
_Type | 値の指定タイプ
_Value | 固定値

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
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fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す
hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す
ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す
parameter | Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。
targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。
type | Typeを返す
value | 値を返す

### メソッド

メソッド名 | 説明
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Disconnect | データスロットの接続を切断する。
GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
GetValueObject | 値をobjectで返す。
OnAssignedField | NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。
SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。
ToFlexibleComponent | FlexibleComponentへ変換して返す。