# CalcParameter

Parameterの値を演算して変更する。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
--- | ---
Execute Method Flags | 実行するメソッド Enter ノードに入ったメソッドで実行する。 Update ノード更新メソッドで実行する。 Late Update LateUpdateで実行する。 Leave ノードから抜けるときに実行する。 Fixed Update FixedUpdateメソッドで実行する。
Reference | 参照するパラメータ。
Parameter Type | 参照するパラメータのタイプ。reference.typeがParameterReferenceType.Constant以外の時に使用する。
Reference Type | 参照するパラメータの型。reference.typeがParameterReferenceType.Constant以外の時に使用する。
Function | 演算するタイプ(Int、Long、Float、Stringのみ)。 Assign 値を代入する。 Add 値を加算する。 減算したい場合は負値を指定する。
Int Value | 演算するInt値
Long Value | 演算するLong値
Float Value | 演算するFloat値
Bool Value | 演算するBool値
String Value | 演算するString値
Enum Value | 演算するEnum値
Game Object Value | 演算するGameObject値
Vector 2 Value | 演算するVector2値
Vector 3 Value | 演算するVector3値
Quaternion Value | 演算するQuaternion値
Rect Value | 演算するRect値
Bounds Value | 演算するBounds値
Color Value | 演算するColor値
Vector 4 Value | 演算するVector4値
Vector 2 Int Value | 演算するVector2Int値
Vector 3 Int Value | 演算するVector3Int値
Rect Int Value | 演算するRectInt値
Bounds Int Value | 演算するBoundsInt値
Transform Value | 演算するTransform値
Rect Transform Value | 演算するRectTransform値
Rigidbody Value | 演算するRigidbody値
Rigidbody 2D Value | 演算するRigidbody2D値
Component Value | 演算するComponent値
Asset Object Value | 演算するAssetObject値