# AgentPursuit

AgentをTargetの移動速度を考慮して追跡するように移動させる。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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Agent Controller | 制御したいAgentController。
Stop On State End | ステートから抜けるときに停止するかどうか
Clear Velocity On Stop | 停止するときに速度をクリアするかどうか
Update Type | Agentの更新タイプ。 Time 時間指定で更新。 Done 完了したら更新。 Start Only 開始時のみ更新 Always 常に更新
Time Type | Intervalの時間タイプ。 Normal timeScaleを考慮した現在フレームの時間を使用。 Unscaled timeScaleを考慮しない現在フレームの時間を使用。 Realtime リアルタイムを使用。 Fixed Time timeScaleを考慮した最新のFixedUpdate開始時間を使用。 Fixed Unscaled Time timeScaleを考慮しない最新のFixedUpdate開始時間を使用。
Interval | 移動先を変更するまでのインターバル(秒)。(UpdateTypeがTime、Doneの時のみ使用) AgentUpdateType.Doneの場合は到達後のインターバル。
Speed | 移動する速さ
Stopping Distance | 停止する距離
Facing Angle | 対面しているかを判定する角度 TargetがAgent側を向いて対面している時はTargetに向かって直接移動する
Offset | Targetのローカル座標系でのオフセット
Target | 対象となるMovingEntity
Done | 移動完了した時のステート遷移 遷移メソッド : OnStateUpdate
Cant Move | 移動先が見つからずに移動できなかった場合のステート遷移。 遷移メソッド : OnStateUpdate