# OutputSlotComponent

クラス in Arbor / 継承元: OutputSlot<UnityEngine.Component>

## 説明

Component型の出力スロット

## 補足

使用可能な属性 :

- HideSlotFields

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
--- | ---
dataType | スロットに格納されるデータの型

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
--- | ---
branchIDs | 接続先のブランチのリスト
nodeGraph | スロットが属しているNodeGraph
overrideConstraint | 上書きする型制約の情報
position | スロットのArborEditor上の位置(Editor Only)

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
--- | ---
branchCount | DataBranchの個数を取得。
connectableType | 接続可能な型
connectableTypeName | 接続可能な型名
enabledGUI | スロットのGUIが有効であるかどうか。
isUsed | 値が使われているかどうかを取得する。
isValidField | エディタ用
isVisible | Editor用。
slotField | DataSlotField
slotType | スロットの種類
updatedTime | valueを更新した timeScale に依存しない時間。

### イベント

イベント名 | 説明
--- | ---
onConnectionChanged | 接続が変更されたときのコールバックイベント

### メソッド

メソッド名 | 説明
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AddBranch | DataBranchの追加。
AddOutputBranch | DataBranchの追加。
ClearBranch | 接続状態をクリアする。DataBranchは残るため、コピー＆ペーストなどで接続状態のみ不要になった時に呼ぶ。
ClearVisible | Editor用。
DirtyBranchCache | DataBranchのキャッシュを変更するようマークする
Disconnect | 接続を切断する。
GetBranch | DataBranchの取得。
GetConstraint | 型制約の情報を返す。
GetOutputBranch | DataBranchの取得。
GetOutputBranchCount | DataBranchの個数を取得。
GetValue | 値を返す。
GetValueString | 値を文字列に変換して返す。
GetValueType | 値の型を返す。
IsConnectable | 接続可能か判定する。
IsConnected | DataBranchと接続しているか判定する。
IsConnectedOutput | DataBranchと接続しているか判定する。
RemoveBranch | DataBranchの削除。
RemoveBranchAt | DataBranchの削除。
RemoveOutputBranch | DataBranchの削除。
SetValue | 値を設定する
SetVisible | Editor用。
TryGetValue | 指定した型での値の取得を試みる。

### 静的メソッド

メソッド名 | 説明
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IsConnectable | DataSlot同士が接続可能か判定する。