# InputSlotCollision2D

クラス in Arbor / 継承元: InputSlot<UnityEngine.Collision2D>

## 説明

Collision2D型の入力スロット

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
--- | ---
branchID | ブランチのID
nodeGraph | スロットが属しているNodeGraph
overrideConstraint | 上書きする型制約の情報
position | スロットのArborEditor上の位置(Editor Only)

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
--- | ---
branch | ブランチを取得する。
connectableType | 接続可能な型
connectableTypeName | 接続可能な型名
dataType | スロットに格納されるデータの型
enabledGUI | スロットのGUIが有効であるかどうか。
isUsed | 値が使われているかどうかを取得する。
isValidField | エディタ用
isVisible | Editor用。
slotField | DataSlotField
slotType | スロットの種類
updatedTime | valueを更新した timeScale に依存しない時間。

### イベント

イベント名 | 説明
--- | ---
onConnectionChanged | 接続が変更されたときのコールバックイベント

### メソッド

メソッド名 | 説明
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Calculate | 演算を行う。
ClearBranch | 接続状態をクリアする。DataBranchは残るため、コピー＆ペーストなどで接続状態のみ不要になった時に呼ぶ。
ClearVisible | Editor用。
DirtyBranchCache | DataBranchのキャッシュを変更するようマークする
Disconnect | 接続を切断する。
GetBranch | DataBranchの取得。
GetConstraint | 型制約の情報を返す。
GetInputBranch | DataBranchの取得。
GetValue | 値を取得する
GetValue | 値を取得する
GetValueObject | 値のobjectを取得する。
IsConnectable | 接続可能か判定する。
IsConnected | DataBranchと接続しているか判定する。
IsConnectedInput | DataBranchと接続しているか判定する。
RemoveBranch | DataBranchの削除。
RemoveInputBranch | DataBranchの削除。
ResetBranch | DataBranchのリセット。
SetBranch | DataBranchの設定。
SetInputBranch | DataBranchの設定。
SetVisible | Editor用。
TryGetValue | 指定した型での値の取得を試みる。

### 静的メソッド

メソッド名 | 説明
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IsConnectable | DataSlot同士が接続可能か判定する。