# FlexibleComponent<T>

クラス in Arbor / 継承元: FlexibleComponentBase
インターフェイス実装: IValueGetter<T>

## 説明

参照方法が複数ある柔軟なComponent型を扱うクラス(ジェネリック)。

### 型パラメーター

型パラメーター名 | 説明 | 型制約
--- | --- | ---
T | Componentの型を指定 | Component

## コンストラクタ

| 説明
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FlexibleComponent | FlexibleComponent<T>デフォルトコンストラクタ

## フィールド

フィールド名 | 説明
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_Parameter | パラメータ参照
_Slot | データ入力スロット
_Value | 固定値

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
--- | ---
parameter | Parameterを返す。TypeがParameter以外の場合はnull。
value | 値を返す

## メソッド

メソッド名 | 説明
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GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
GetValueObject | 値をobjectで返す。
ToFlexibleComponent | FlexibleComponentへ変換して返す。

## オペレーター

オペレーター名 | 説明
--- | ---
FlexibleComponent&lt;T&gt; | TをFlexibleComponent<T>にキャスト。
T | FlexibleComponent<T>をTにキャスト。

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
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_HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。
_Type | 値の指定タイプ

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
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fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す
hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す
ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す
targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。
targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。
type | Typeを返す

### メソッド

メソッド名 | 説明
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SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。