# ExistsGameObjectTransition

GameObjectが存在しているかどうかで遷移する。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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Targets | 存在しているかチェックする対象。
Input Targets | 存在しているかチェックする対象(リストによる入力)
Check Active | アクティブかどうかを判定するフラグ
Check Update | Update時にチェックするかどうか。
All Exists State | すべて存在した場合の遷移先。 遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate
All Nothing State | すべて存在しなかった場合の遷移先。 遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate
Some Exists State | ひとつでも存在している場合の遷移先。 遷移メソッド : OnStateBegin, OnStateUpdate