# FlexibleComponentBase

クラス in Arbor / 継承元: FlexibleSceneObjectBase

## 説明

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
--- | ---
_HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。
_Type | 値の指定タイプ

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
--- | ---
fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す
hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す
ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す
targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。
targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。
type | Typeを返す

### メソッド

メソッド名 | 説明
--- | ---
Disconnect | データスロットの接続を切断する。
GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
GetValueObject | 値をobjectで返す。
OnAssignedField | NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。
SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。