# FlexibleSceneObjectBase

クラス in Arbor / 継承元: object
インターフェイス実装: IFlexibleField, IAssignFieldReceiver

## 説明

参照方法が複数ある柔軟なシーンオブジェクト(GameObject, Component)型を扱うクラス。継承して使用する。

## フィールド

フィールド名 | 説明
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_HierarchyType | TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。
_Type | 値の指定タイプ

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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fieldInfo | このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す
hierarchyType | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す
ownerObject | このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す
targetGameObject | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。
targetGraph | FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。
type | Typeを返す

## メソッド

メソッド名 | 説明
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Disconnect | データスロットの接続を切断する。
GetConstantObject | FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。
GetValueObject | 値をobjectで返す。
OnAssignedField | NodeBehaviour下のフィールドに割り当てられたときに呼ばれる。
SetHierarchyIfConstantNull | FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。