AddVelocityRigidbody


こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。

最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。

Rigidbodyのvelocityを加算します。

AddVelocityRigidbody

プロパティ

Rigidbody 対象となるRigidbody。
指定しない場合はArborFSMを割り当ててあるGameObjectのRigidbodyが対象となる。
Angle 前方を基準とした各軸の角度。
Speed 加える速さ。

バージョン

1.7.6以降